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茶苑游戏回收银子的,茶苑棋牌还有斗牛
更新时间:2020-03-31 22:01
想想今年,中国各地茶苑的茶苑游戏系列,几乎每个网吧都在玩。因为手机游戏业务流程产生的高额收益,李登辉在2010年取得成功地在nasdaq发售,他自己也变成中国年青的最有钱的人。当年茶苑在美国的IPO融资10.4亿美元,这在当年可是一笔巨款。陈天桥成了创业成功的典范,但是他本人却对游戏好像并不太认同。根据媒体的报道,陈天桥认为,“发展游戏业务跟他成为社会主流人物的想法背道而驰”。随着盛大文学卖给腾讯,陈天桥苦心部署多年的泛娱乐战略基本宣告失败。那么为什么会变成这样?
茶苑的泛娱乐梦想
陈天桥是一个很有战略眼光的人。呵呵呵早于2010年,茶苑棋牌刚开始合理布局泛娱乐业务流程。在当时的中国,还是PC互联网的天下,没有多少人知道“泛娱乐”为何物。这对于陈天桥而言,是一个深藏在心中的梦想。陈天桥想要将茶苑变成中国的“迪斯尼”,为此他开始“买买买”。实际上,陈天的逻辑应该是:游戏——文学——影视。
1、泛娱乐战略的核心是游戏。游戏是互联网领域最强的变现业务之一,茶苑从游戏业务开始起家。无论是小说,还是影视,最终都可以通过游戏进行强变现。当然,反过来也是成立的。比如盛大的游戏,也可以改编成小说,然后再制作成影视剧卖钱。总之,游戏业务在娱乐战略中的占比是非常重的。早在2007年,茶苑就成立了10亿人民币规模的创投基金,用于推动游戏产业的发展,通过前期投资的方式,积极扶植网络游戏研发工作室。而且,茶苑还买下了浩方、游戏茶苑、边锋等游戏平台。
2、泛娱乐战略的重要支点是文学和影视。客观上来说,陈天桥的战略能力非常强。很早就看到了文学和影视业务对于游戏的重要性。从腾讯后面的业务发展来看,其实已经证明了这一战略思路的正确性。茶苑先后并购华友世纪、酷6网、榕树下等公司,并和湖南广电合作。想把游戏、文学类和影片联络起來,发展趋势游戏娱乐产业链。简单来说,通过盛大文学的原创作品版权以及其庞大的读者粉丝积淀,制作同名游戏,交给盛大游戏,制作同名影视剧,通过酷6和其他合作伙伴进行发布。
腾讯打造互动娱乐帝国
腾讯进入游戏市场的时候,茶苑已经是行业的巨头了。按照业内人士的说法,当时茶苑是第一阶梯,而腾讯游戏则是排在第N名。不过随着QQ游戏的成功,腾讯逐步开始占领休闲游戏的市场。当然,更重要的被腾讯内部称为“四大名著”的四款国民级网游戏的强势崛起——他们是DNF、CF、QQ飞车、QQ炫舞。2008年之后,手机游戏业被腾讯摆脱,腾讯慢慢摆脱休闲类游戏的精准定位,刚开始进到大中型网游细分市场,并于2010年底变成中国第一家手机游戏单一季度收益生产商。
从那以后,腾讯的游戏就失去操纵,落伍于大家都了解的事儿。英雄联盟的成功,帮助腾讯占据了网游的制高点。而取得成功的君王荣誉,协助腾迅得到数千万移动游戏用户,另外也产生数千亿的年薪。这个时候的腾讯游戏已经不再只是国内的第一名,逐步变成全球的第一名。而且,最近几年,腾讯游戏贡献的收入,占到整个公司50%左右的比例。
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